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Le Yams est un jeu de société de dés qui conjugue simultanément le hasard et l’habileté.
Dans ce jeu, le joueur cumule des points grâce aux combinaisons qu’il réalise au cours de ses jets.
Le but de ce jeu est de marquer plus de points.
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Comment jouer ?
Le Yams est un jeu de société qui conjugue simultanément le hasard et l’habileté. Il se joue à partir de lancers de 5 dés, dont les faces représentent : un Neuf, un Dix, un Valet, une Dame, un Roi et un As.
Dans ce jeu, le joueur, jouant tour à tour, cumule des points grâce aux combinaisons de chiffres qu’il réalise au cours de ses jets.
Ces combinaisons peuvent former en effet des figures qui détiennent chacune une valeur plus ou moins importante.
Ainsi, le joueur pourra, suivant le cas, augmenter rapidement ou non son score.
Le but de ce jeu est de marquer plus de points.
Pour y arriver, chaque joueur a droit à trois lancers, en utilisant à chaque lancer tout ou partie de ses dés.

La première colonne doit se faire du haut vers le bas (donc il faut commencer par le neuf, dix, ... yam)
La seconde colonne peut se remplir sans ordre précis
La troisième colonne doit se faire du bas vers le haut (yam, carré, full, .... , dix, neuf)
La quatrième colonne peut se remplir sans ordre précis, mais il faut avoir lancer les 5 dés ensemble pour pouvoir mettre des points dedans.
Exemple 1
Lancé numéro 1

J'ai obtenu trois valets, un Dix et un As
Je peux donc placer les points aux endroits cerclés en rouge sur l'image.
Pour la ligne des "Plus", il est préférable de placer les points supérieur à 15 et dans les moins dans le cas contraire. En sachant que l'écart = Plus - Moins.
Je peux placer dans la quatrième colonne, car j'ai lancé les 5 dés en même temps.
Si je veux les affecter je clique sur une des cases que j'ai entouré en rouge, mais je décide de conserver les trois valets, je coche les trois cases entourées en vert et je clique sur le bouton "Lancer".
Lancé numéro 2

J'ai obtenu quatre valets et un Neuf
Je peux donc placer les points aux endroits cerclés en rouge sur l'image.
La quatrième colonne ne me rapporte plus car je n'ai pas relancé les dés.
Si je veux les affecter je clique sur une des cases que j'ai entouré en rouge, mais je décide de conserver les quatre valets, je coche les quatre cases entourées en vert et je clique sur le bouton "Lancer".
Lancé numéro 3

J'ai obtenu quatre valets et un As
Je peux donc placer les points aux endroits cerclés en rouge sur l'image.
La quatrième colonne ne me rapporte plus car je n'ai pas relancé les dés.
Je dois absolument affecter mon choix car je n'ai plus d'autres lancés. Si je ne peux rien placer, je clique sur un '0' (le moins pénalisant pour moi).
Exemple 2
Lancé numéro 1

J'ai obtenu trois Valets, un Roi et une Dame
Je peux donc placer les points aux endroits cerclés en rouge sur l'image.
Pour la ligne des "Plus", il est préférable de placer les points supérieur à 15 et dans les moins dans le cas contraire. En sachant que l'écart = Plus - Moins.
Je peux placer dans la quatrième colonne, car j'ai lancé les 5 dés en même temps.
Si je veux les affecter je clique sur une des cases que j'ai entouré en rouge, mais je décide de conserver les trois valets, je coche les trois cases entourées en vert et je clique sur le bouton "Lancer".
Lancé numéro 2

J'ai obtenu trois Valets, un Neuf et une Dame
Je peux donc placer les points aux endroits cerclés en rouge sur l'image.
La quatrième colonne ne me rapporte plus car je n'ai pas relancé les dés.
Si je veux les affecter je clique sur une des cases que j'ai entouré en rouge, mais je décide de tout relancer, je décoche donc toutes les cases, puis je clique sur "Lancer".
Lancé numéro 3

J'ai obtenu quatre valets et un dix
Je peux donc placer les points aux endroits cerclés en rouge sur l'image.
Je peux placer dans la quatrième colonne, car j'ai lancé les 5 dés en même temps.
Je dois absolument affecter mon choix car je n'ai plus d'autres lancés. Si je ne peux rien placer, je clique sur un '0' (le moins pénalisant pour moi).
Exemple de grille terminée

Vous pouvez aussi jouer avec des dés et sur feuille de papier à plusieurs, vous pouvez técharger cette grille et l'imprimer.
Auteur du BIGYAM : Hervé Marchal (inspiré du Yam)
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